最伟大产品经理排名第 10 位:宫本茂——他交出了马力欧的日常,只留下一件事,每款游戏亲自玩前 30 分钟
宫本茂今年 72 岁,职务是任天堂的 Executive Fellow 兼代表取缔役。
他已经正式从《超级马力欧》系列的日常开发里退出来了,把这个系列交给了更年轻的一代开发者。
但他留下了一个动作:每一款游戏,他都要亲自玩过开头大约 30 分钟。
玩完之后他要判断的只有一件事——它感觉像不像马力欧。
那 30 分钟是「品味」这个词的具体形状
产品经理这行谈品味,谈到最后往往是空的。有人说是审美,有人说是细节,有人说是「说不清但你知道」。这些说法都没法交接,也没法验收。
宫本茂那 30 分钟不一样,它是可执行的:一个具体的时长、一个具体的动作、一个具体的判据。
而且它选的位置很准。开头 30 分钟是一款游戏里唯一一段所有玩家都会经历的部分——通关率再低的游戏,前半小时的到达率也接近 100%。它同时又是最难做对的部分:教学、节奏、第一次跳跃的手感、第一个敌人出现的时机,全挤在这里。
一个人把日常交出去之后只保留这一段,说明他很清楚自己的判断在哪一段最值钱。
榜单第 10 位:品味 99 和开创 99 顶格,商业 88 是前十最低
我让 Claude 给「改变世界的 100 个产品经理」打分,宫本茂排第 10,OVR 95。六个维度:
| 维度 | 分数 |
|---|---|
| 远见 | 95 |
| 洞察 | 98 |
| 品味 | 99 |
| 商业 | 88 |
| 规模 | 92 |
| 开创 | 99 |
品味 99 全榜只有三个人拿到:乔布斯、张小龙、宫本茂。开创 99 也是顶格。
另一边,商业 88 和规模 92 是整个前十里最低的两个数。
昨天写的是盖茨——商业 99、规模 99,开创 94 是前十最低。今天这位正好反过来。两个人在同一张榜上排第 8 和第 10,OVR 都是 95,而构成这 95 分的东西几乎完全相反。
这不是巧合,是这个职业的两个极点:一个把别人发明的东西送到每一台设备上,一个发明了新东西但从不追求送到每一台设备上。
商业 88 不是黑他,是任天堂主动不打的那些仗
任天堂在很多轮竞争里主动缺席。性能竞赛没跟,画质军备没跟,开放世界的技术指标没跟,手机游戏进得很慢很谨慎,第三方生态一直不是它的强项。
这些都是真实的商业代价。同期的索尼和微软在硬件规格上把它甩开过好几轮,而它的主机销量、营收体量、平台抽成规模,跟那两家不在一个量级。
宫本茂自己在采访里说过一个判断:现在已经不是用户只追求规格参数的时代了。
这句话可以当自我安慰听,也可以当一个持续了四十年的选择听。他和任天堂反复选择的是同一件事——在”这台机器有多强”和”这半小时好不好玩”之间,永远押后者。 商业 88 就是这个选择的账单,开创 99 和品味 99 是它买回来的东西。
2026 年他在做的事:把角色带出游戏机
从日常开发退下来之后,他的重心明显换了地方。
《超级马力欧银河大电影》2026 年 4 月上映,他是制片人,和 Illumination 一起走到了制作的最后阶段。真人版《塞尔达传说》由韦斯·鲍尔执导,他同样挂制片。今年 7 月他公开说,希望继续把任天堂的 IP 带到游戏之外,还说想「把新角色带到世界上」。
在《Fami通》的采访里,他谈的是任天堂正在规划一个「一个家庭拥有多台主机」的未来,好让开发者同时给 Switch 和 Switch 2 做游戏。
一个人在 72 岁交出了自己创造的系列的日常,然后把精力投到电影院、主题公园和新角色上——他在做的还是同一件事:把一个感觉送到更多人面前,只不过载体从卡带换成了银幕。
顺带一提,这份榜单前十里,盖茨是唯一一个还在自己个人网站上持续写东西的人,佩奇和布林的主页停在 1998 年,而宫本茂没有个人网站。他不写,他做东西。
交棒时留下的那件事,就是你认为不可委托的判断
把这两天连起来看,会出现一个挺有用的对照。
盖茨交出去的是微软的日常,留下的是给基金会钉一个 2045 年的关门日期——他认为不可委托的是终局设计和分发。
宫本茂交出去的是马力欧的日常,留下的是每款游戏的前 30 分钟——他认为不可委托的是”这东西对不对味”。
两个人都放了手,而放手的时候各自扣下的那一件事,比他们四十年里做过的任何一个决定都更准确地说明了他们是谁。
这对普通产品经理是个可以直接用的问题:如果明天你要把手上的东西交出去,你会给自己留下哪一个动作? 那个动作就是你真正的岗位,剩下的都是可以招人来做的。
我留不下这样的动作
我想了一下自己的答案,发现没有。
我做的东西如果明天交出去,我说不出一个具体到「前 30 分钟」这种程度的保留动作。能想到的都是”把握方向""控制质量”这类没法交接的空话——而空话之所以是空话,就是因为它既不能被执行,也不能被验收。
宫本茂那 30 分钟之所以立得住,是因为它可以被安排进日程、可以被别人看到他在做、做完能给出一个是或否。
72 岁的人,从自己创造的系列的日常里退出来,保留的是每款游戏亲自玩开头半小时。判据只有一条:它感觉像不像马力欧。
(本文所有评分与排序由 Claude(AI)完成,方法说明见榜单页。)
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