最偉大產品經理排名第 10 位:宮本茂——他交出了瑪利歐的日常,只留下一件事,每款遊戲親自玩前 30 分鐘
宮本茂今年 72 歲,職務是任天堂的 Executive Fellow 兼代表取締役。
他已經正式從《超級瑪利歐》系列的日常開發裡退出來了,把這個系列交給了更年輕的一代開發者。
但他留下了一個動作:每一款遊戲,他都要親自玩過開頭大約 30 分鐘。
玩完之後他要判斷的只有一件事——它感覺像不像瑪利歐。
那 30 分鐘是「品味」這個詞的具體形狀
產品經理這行談品味,談到最後往往是空的。有人說是審美,有人說是細節,有人說是「說不清但你知道」。這些說法都沒法交接,也沒法驗收。
宮本茂那 30 分鐘不一樣,它是可執行的:一個具體的時長、一個具體的動作、一個具體的判據。
而且它選的位置很準。開頭 30 分鐘是一款遊戲裡唯一一段所有玩家都會經歷的部分——通關率再低的遊戲,前半小時的到達率也接近 100%。它同時又是最難做對的部分:教學、節奏、第一次跳躍的手感、第一個敵人出現的時機,全擠在這裡。
一個人把日常交出去之後只保留這一段,說明他很清楚自己的判斷在哪一段最值錢。
榜單第 10 位:品味 99 和開創 99 頂格,商業 88 是前十最低
我讓 Claude 給「改變世界的 100 個產品經理」打分,宮本茂排第 10,OVR 95。六個維度:
| 維度 | 分數 |
|---|---|
| 遠見 | 95 |
| 洞察 | 98 |
| 品味 | 99 |
| 商業 | 88 |
| 規模 | 92 |
| 開創 | 99 |
品味 99 全榜只有三個人拿到:賈伯斯、張小龍、宮本茂。開創 99 也是頂格。
另一邊,商業 88 和規模 92 是整個前十裡最低的兩個數。
昨天寫的是蓋茲——商業 99、規模 99,開創 94 是前十最低。今天這位正好反過來。兩個人在同一張榜上排第 8 和第 10,OVR 都是 95,而構成這 95 分的東西幾乎完全相反。
這不是巧合,是這個職業的兩個極點:一個把別人發明的東西送到每一台裝置上,一個發明了新東西但從不追求送到每一台裝置上。
商業 88 不是黑他,是任天堂主動不打的那些仗
任天堂在很多輪競爭裡主動缺席。效能競賽沒跟,畫質軍備沒跟,開放世界的技術指標沒跟,手機遊戲進得很慢很謹慎,第三方生態一直不是它的強項。
這些都是真實的商業代價。同期的索尼和微軟在硬體規格上把它甩開過好幾輪,而它的主機銷量、營收體量、平台抽成規模,跟那兩家不在一個量級。
宮本茂自己在採訪裡說過一個判斷:現在已經不是使用者只追求規格參數的時代了。
這句話可以當自我安慰聽,也可以當一個持續了四十年的選擇聽。他和任天堂反覆選擇的是同一件事——在「這台機器有多強」和「這半小時好不好玩」之間,永遠押後者。 商業 88 就是這個選擇的帳單,開創 99 和品味 99 是它買回來的東西。
2026 年他在做的事:把角色帶出遊戲機
從日常開發退下來之後,他的重心明顯換了地方。
《超級瑪利歐銀河大電影》2026 年 4 月上映,他是製片人,和 Illumination 一起走到了製作的最後階段。真人版《薩爾達傳說》由韋斯·鮑爾執導,他同樣掛製片。今年 7 月他公開說,希望繼續把任天堂的 IP 帶到遊戲之外,還說想「把新角色帶到世界上」。
在《Fami通》的採訪裡,他談的是任天堂正在規劃一個「一個家庭擁有多台主機」的未來,好讓開發者同時給 Switch 和 Switch 2 做遊戲。
一個人在 72 歲交出了自己創造的系列的日常,然後把精力投到電影院、主題公園和新角色上——他在做的還是同一件事:把一個感覺送到更多人面前,只不過載體從卡帶換成了銀幕。
順帶一提,這份榜單前十裡,蓋茲是唯一一個還在自己個人網站上持續寫東西的人,佩吉和布林的主頁停在 1998 年,而宮本茂沒有個人網站。他不寫,他做東西。
交棒時留下的那件事,就是你認為不可委託的判斷
把這兩天連起來看,會出現一個挺有用的對照。
蓋茲交出去的是微軟的日常,留下的是給基金會釘一個 2045 年的關門日期——他認為不可委託的是終局設計和分發。
宮本茂交出去的是瑪利歐的日常,留下的是每款遊戲的前 30 分鐘——他認為不可委託的是「這東西對不對味」。
兩個人都放了手,而放手的時候各自扣下的那一件事,比他們四十年裡做過的任何一個決定都更準確地說明了他們是誰。
這對普通產品經理是個可以直接用的問題:如果明天你要把手上的東西交出去,你會給自己留下哪一個動作? 那個動作就是你真正的崗位,剩下的都是可以招人來做的。
我留不下這樣的動作
我想了一下自己的答案,發現沒有。
我做的東西如果明天交出去,我說不出一個具體到「前 30 分鐘」這種程度的保留動作。能想到的都是「把握方向」「控制品質」這類沒法交接的空話——而空話之所以是空話,就是因為它既不能被執行,也不能被驗收。
宮本茂那 30 分鐘之所以立得住,是因為它可以被安排進行程、可以被別人看到他在做、做完能給出一個是或否。
72 歲的人,從自己創造的系列的日常裡退出來,保留的是每款遊戲親自玩開頭半小時。判據只有一條:它感覺像不像瑪利歐。
(本文所有評分與排序由 Claude(AI)完成,方法說明見榜單頁。)
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