2026-09-28

Windows 的产品史,以及它为什么排在榜单第 11 位

Windows 95 发布之前,微软的测试人员把市面上流行的软件一个个装上去试。SimCity 一直崩。

开发团队把这个游戏反汇编,在调试器里一步步跟下去,找到了原因:SimCity 释放一块内存之后,马上又接着用它。这在 DOS 上碰巧没事;在 Windows 上,刚释放的内存可能立刻被别的程序拿走,程序就崩了。

这是 SimCity 的 bug,不是 Windows 的。

Windows 团队的处理办法是:在系统里加一段专门的代码,检查 SimCity 是不是在运行;如果是,就让内存分配器进入一种特殊模式,释放掉的内存还可以接着用。

这个故事是 Joel Spolsky 在 2004 年写出来的,他说是听 SimCity 的一个开发者亲口讲的。同一篇文章里还引了 Windows 团队的老工程师 Raymond Chen 的一句话:

只要有任何一个程序在 Windows 95 上跑不起来,我都当成是我个人的失败。为了让第三方程序能在 Windows 95 上继续跑,我熬过很多个通宵,去修别人程序里的 bug。

Windows 能坐上全世界的办公桌,靠的主要不是它有多好用。

图形界面不是它发明的

先说开创为什么只有 88 分,这是前 11 名里最低的。

窗口、图标、鼠标点选这一套,是施乐帕洛阿尔托研究中心在 1970 年代做出来的。1984 年 1 月,苹果的 Macintosh 把它做成了卖给普通人的电脑。

Windows 1.0 是 1985 年 11 月 20 日发布的,比 Mac 晚将近两年。它那时还只是跑在 DOS 上面的一层外壳,连窗口都不能互相重叠。

1988 年,苹果起诉微软,说 Windows 抄了 Mac 的外观和操作方式。官司拖了好几年,最后判微软胜诉。

所以 Windows 在「发明」这一栏上拿不到高分。它真正的突破,是后面那几次。

1990 和 1995:它是怎么占住桌面的

1990 年 5 月 22 日,Windows 3.0 发布,前 6 个月卖了 200 万份。 这是 Windows 第一次真正卖起来。

1995 年 8 月 24 日,Windows 95 上市。 营销投入估计有 10 亿美元,广告曲用的是滚石乐队的《Start Me Up》,因为这个系统第一次有了「开始」按钮和任务栏。上市四天,全球发货 100 万份。到 1998 年底,它一个版本就占了桌面系统 57.4% 的份额。

这两次之间有一条线索没怎么变:新版本要能跑老程序。

Windows 95 在设计上把兼容 DOS 和 Windows 3.1 的程序列为头等要求。一个公司升级系统,最怕的是会计软件、库存软件、那个十年前找外包写的小程序突然打不开。Windows 让它们都还能打开。

对买电脑的人来说,这意味着升级几乎没有代价。对写软件的人来说,这意味着为 Windows 写的程序可以卖很多年。两边都被它留住了,这个循环一旦转起来,别人就很难挤进来。

Windows 决定性事件时间线:1985年11月20日Windows 1.0发布,比Macintosh晚近两年;1988年苹果起诉微软外观侵权,最终微软胜诉;1990年5月22日Windows 3.0发布,前6个月卖出200万份;1995年8月24日Windows 95上市,营销约10亿美元,4天发货100万份,并为兼容老程序专门给SimCity的内存bug开特殊模式;2001年Windows XP;2007年Vista口碑受挫;2012年Windows 8去掉开始按钮;2015年Windows 10;2025年10月14日Windows 10停止支持;2026年1月Windows 11用户达10亿

两次想甩掉过去,两次都挨了骂

兼容是 Windows 的护城河,也是它的包袱。它有两次试着甩掉一点过去,结果都不好。

2007 年 1 月的 Vista,底层改动很大,带来的是性能下降、开机变慢、授权更严,很多老驱动和老程序出了问题。口碑到 2009 年的 Windows 7 才缓过来。

2012 年 10 月的 Windows 8,为了往平板靠,把用了十七年的「开始」按钮拿掉了,换成满屏的磁贴。第二年的 Windows 8.1 又把按钮放了回来。

两次的共同点是:改的方向不一定错,但用户已经被它训练了十几年「升级不用重新学」,它自己一改,最先反对的就是它养出来的这批人。

今天的盘子

超过 14 亿台设备每个月都在用 Windows,这是微软 2025 年 6 月的说法。2026 年 1 月的财报电话会上,纳德拉说 Windows 11 的用户到了 10 亿。

推动这一波的,有一件事很说明问题:Windows 10 在 2025 年 10 月 14 日停止支持。 一个系统要靠「老版本不再给安全更新」来推用户升级,说明老版本还能用、用的人还很多,大家并不急着走。

到 2026 年 8 月,Windows 在桌面操作系统里的份额是 63%。

上榜理由

维度分数说明
开创 ORG88前 11 名里最低。图形界面是施乐做出来、苹果先卖出去的
规模 SCL99每月 14 亿台活跃设备
影响 IMP96定义了几代人对「电脑」的认识,也定义了整个 PC 软件产业
体验 EXP82六维最低。Vista、Windows 8 两次大翻车,界面层层叠叠的新旧并存
商业 BIZ99靠授权费和它带动的 Office,撑起了微软的前三十年
持久 DUR97四十年,还在桌面上

综合 OVR 93.50,排第 11 位。

第11位Windows六维与上下两位对照:第10位标准集装箱 开创98规模95影响99体验80商业90持久98,综合93.65;第11位Windows 开创88规模99影响96体验82商业99持久97,综合93.50;第12位Facebook 开创92规模98影响95体验85商业97持久92,综合93.35

和上下两位放在一起看,Windows 的形状很清楚:开创 88 是这三个里最低的,规模和商业两个 99 是最高的。

第 10 位的集装箱正好相反,开创 98、商业 90。麦克莱恩发明了一套系统,把专利白送出去,自己的公司没留住钱。Windows 没发明图形界面,却把它变成了全世界最赚钱的软件生意之一。

这两个产品综合分只差 0.15。榜单把「开创」和「商业」拆成两个维度,就是为了看清这种差别:一个东西是谁想出来的,和谁把它卖到了每张桌子上,经常不是同一个人。

再说体验 82。

这一分扣在兼容本身。为了让四十年前的程序还能跑,Windows 里今天还能翻出好几代的设置界面:新的「设置」应用点进去,某些选项还会跳回 Windows 95 时代长相的控制面板。新旧叠在一起,是兼容的直接代价。

Raymond Chen 那句「任何一个程序跑不起来都是我的失败」,换来了 14 亿台设备;换不来的,是一个干净的系统。

Windows 选的是让所有人的旧东西都还能用,而不是让新东西更好用。 它因此拿到了 99 的规模和 99 的商业,也因此只拿到了 82 的体验。


本文所有评分与排序由 Claude(AI)完成。

事实口径:SimCity 内存 bug 与 Windows 95 的特殊处理,出自 Joel Spolsky 2004 年的文章《How Microsoft Lost the API War》,Raymond Chen 的原话由该文引自其博客 The Old New Thing;Windows 1.0、3.0、95、XP、Vista、8、10、11 的发布日期,Windows 3.0 前六个月 200 万份销量,苹果起诉与微软胜诉,Windows 10 停止支持日期,2026 年 8 月 63% 的桌面份额,取自英文维基百科 Microsoft Windows 条目;Windows 95 的营销投入约 10 亿美元、《Start Me Up》、四天发货 100 万份、1998 年底 57.4% 份额(国际数据公司数据)、兼容 DOS 与 Windows 3.1 程序的设计要求,取自英文维基百科 Windows 95 条目;14 亿台月活设备取自微软 2025 年 6 月 24 日的 Windows Experience Blog;Windows 11 用户达 10 亿取自微软 2026 财年第二季度财报电话会(2026 年 1 月 28 日)及相关报道。榜单打的是产品维度分。

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