PM STANDARD PLAYBOOK

プロダクトマネージャー標準業務ガイド

プロダクトチームのすべてのPMへ、技術的な知識があるかどうかに関わらず。このガイドの目的:「使うのが怖い、使い方がわからない」から「手放せない」へ変えること。

まず最初に:恐れずに使いこなそう

Claude Codeに対して今「すごいと聞いたけど、どこから手をつければいいかわからない」という感覚があるなら、それは普通のことだ。まず3つの誤解を解こう。

誤解その1:コードがわからないから使えない

違う。むしろ逆で——技術を知らないことがむしろ強みだ。「これを実装するのはどれだけ難しいか」に縛られず、アイデアを明確に言葉にするだけでいい。そしてアイデアを明確に言葉にすることこそ、プロダクトマネージャーの本領だ。これからは「言葉にすれば、AIが作る」:一言で、AIがそれを実現してくれる。

誤解その2:壊してしまう、問題を起こしてしまう

違う。自分のプロジェクトディレクトリの中なら何をやっても大丈夫。最悪の結果は、うまくできないだけで、「違う、やり直して」と一言言えばいい。

誤解その3:ツールだから、「操作」を覚えなければならない

発想を変えよう:ツールではなく、部下だと思え。疲れを知らず、常にスタンバイしていて、何でも少しはできる万能インターンだ。人に仕事を頼むのと同じように、明確に指示するだけでいい。

一言で覚える:特別に優秀だが、何を求めているかを明確に言う必要があるインターンだと思え。遠慮なく使おう。

第一歩:5分で対話の仕方を覚える

コマンドは何も覚えなくていい。プロジェクトフォルダに入って、自然な言葉で話しかけるだけ。核心は3つの言い回しだ。

最もシンプルなところから始める

ウェブページを作ってください。タイトルは「こんにちは」、背景は薄いブルーで、
ローカルサーバーを起動してブラウザで確認できるようにしてください。

ブラウザにページが表示されたら = おめでとう、もう使えている。

核心の3つの言い回し

  • 「〜をやってください」——タスクを指示する
  • 「ここが違います、〜にしてください」——フィードバックを伝える
  • 「作業の前にいくつか質問してください」——一緒に考えさせる
この3つがわかれば、入門は完了だ。あとはすべて習熟度の問題。

コアの考え方:4つの前提

前提意味
コードが書けなくていい、言葉にできればいい「アイデア→成果物」の翻訳機。言葉にするほど正確に作られる。
誰でも使える、深さが違うだけ敷居はない、あるのは習熟度だけ。
プロトタイプ=実際に動くものクリックでき、インタラクションでき、ユーザーに試してもらえる。静的な画像ではない。
チーム全員で転換する個人の実験ではなく、チームの新しいデフォルトの働き方。
解決するコアな課題:以前はアイデアがあってもPRDを書き、スケジュールを立て、開発を1〜2週間待つ必要があった。いまは自分で1日でプロトタイプを作ってユーザーに試せる。開発リソースに縛られなくなる。

5段階ワークフロー(詳細解説)

PMの仕事を5つのフェーズに分解する。各フェーズ:目標、伝え方、完了基準、初心者がつまずくポイント。

フェーズ 1 · DISCOVER

発見

目標:ユーザーが何を求めているか、競合が何をしているか、市場がどこへ向かっているかを把握する。

/competitor-watch [競合URL]を分析して、[価格設定/AI機能]に注目して、比較レポートにまとめてください
✓ 完了基準

ユーザーの最大の痛みを3文で説明できる;競合の解決策と自分たちの差別化ポイントがわかっている。

⚠ つまずきポイント

質問が漠然としすぎる。解決法:具体的な対象+具体的な注目点+具体的なアウトプット形式を指定する。

フェーズ 2 · DEFINE

定義

目標:曖昧なアイデアを、誰でも実行できる明確な要件(PRD)に変える。

/office-hours [アイデア]をやりたいんですが、まず解決策は提案せず、重要な質問を5つしてください
→ /prd-generator 完全なPRDを書いてください
✓ 完了基準

明確な成功指標がある;エッジケースが列挙されている;参加していない人でも理解できる。

⚠ つまずきポイント

いきなり書かせると細部をでっち上げる。解決法:必ず「先に質問させる」ようにしてから書かせる。

フェーズ 3 · DESIGN

設計

目標:作業を始める前に「大体どんな見た目か」を確認し、方向性を決める。

/design-shotgun ログインページを3つのスタイル案で:Aミニマル Bビジネス Cポップ、並べて比較できるページを作ってください
✓ 完了基準

方向性が一つ決まっている;主要なページのイメージが頭の中にある。

⚠ つまずきポイント

最初から完璧を求めて延々と悩む。解決法:まず3つの粗削りな案を求め、見てから選ぶ。

フェーズ 4 · DEVELOP ★最重要

プロトタイプ開発

目標:設計をクリックできる、インタラクションできる、ユーザーに試してもらえる本物のプロトタイプに変える。コアな心得:小さく速く動く。

/design-html プロトタイプにする → それから一度に一つの機能を追加:
「グラフをブランドブルーに」「CSVエクスポートボタンを追加」… 対話で反復
✓ 完了基準

ブラウザで実際に動いている;メインフローを一通りクリックしてもエラーが出ない;仮データでデモが成立する。

⚠ つまずきポイント

一度に20個の要件を伝える。解決法:一度に一つだけ!プロトタイプのコード品質を気にしない。

フェーズ 5 · VALIDATE

検証

目標:実際のユーザーに試してもらい、感覚ではなくデータで意思決定する。

/qa このプロトタイプをテストして、クリックできるところを全部試して、エラー・詰まり・期待と異なる箇所を一覧にしてください
✓ 完了基準

メインフローが通り明らかなバグがない;実際のユーザーに試してもらった;証拠をもって続行価値を判断できる。

⚠ つまずきポイント

自分で2〜3回クリックして結論を出す。解決法:必ず他の人に試させて、どこで詰まるか黙って見る。

スキルの成長パス

最初から完璧を目指さなくていい。このペースで伸びていこう。

レベル1 · 1日目
使うのが怖い
最初のウェブページを動かす、対話を始める
レベル2 · 1週目
基礎ができる
PRDを書く、シンプルなプロトタイプを作る、スキルを使う
レベル3 · 2〜3週目
スムーズに使える
アイデアからユーザーテストまでの全フローを独力で完結
レベル4 · 1ヶ月後
手放せない
デフォルトのパートナーになり、毎日使っている
卒業基準:アイデアを1日以内にユーザーにデモできるプロトタイプに変えられること。

底線:これはセーフティネット、制約ではない

この5つの底線があるからこそ、その範囲内で自由に試し、大胆に使える。

  • 実際の機密データを渡さない——プロトタイプには仮のデータ/匿名化されたデータを使う。
  • シークレットキーをコードに書かない——チームからテスト専用の認証情報をもらう。
  • 取り返しのつかない操作は自分で確認する——リリース、削除、費用が発生する操作は、最後のボタンを自分で押す。
  • 本番環境には触らない——プロトタイプはローカル/テスト環境でのみ動かす。
  • 迷ったら聞く——コンプライアンス、費用、プライバシー、技術選定は先にチームリードに確認する。
この5つを守れば、自分のプロジェクト内でどんな試みも安全だ。底線の上では、大胆に行こう。

3週間成長ロードマップ

目標具体的な行動
第1週恐れを取り除く環境を整え、最初のウェブページを動かし、毎日3回対話の練習をする。
第2週実戦で一度経験する実際の小さな要件を一つ使い、「PRDを書く→プロトタイプを作る」を一通りやる。
第3週独力でクローズドループ「アイデア→プロトタイプ→同僚に試してもらう→改善」を完全に一人でやり切る。
毎週チームで30分かけてお互いシェアする:今週何をしたか、どこで詰まったか、どう解決したか。他の人の経験があなたの近道になる。

付録

A · プロンプトの4つの法則

法則❌ この言い方✅ この言い方
具体的にいいページを作ってログインページ、センタリングされたカード、メール+パスワード、青いボタン #3B82F6
コンテキストを与えるエクスポート機能を追加してカンバンの右上にエクスポートボタンを追加して、現在のフィルタ結果をCSVでダウンロード
段階的に15個の要件を一度に伝える一度に一つ、結果を見てから次へ
参考を与える色を調整してメインカラー #3B82F6、Stripeのカラーリングを参考に

B · よく使うスキルのクイックリファレンス

対話の中で / と打てば全部見られる。PMが最もよく使う:/office-hours アイデアの精緻化 · /prd-generator PRD作成 · /competitor-watch 競合調査 · /design-shotgun 複数案 · /design-html プロトタイプ · /qa テスト · /make-pdf PDF変換。

C · 初心者FAQ

Q:間違えてしまったとき、コードがわからないのにどう直せばいい?
「ここが違います、〜にしてほしいです」と直接伝えるだけ。自分で直してくれる。

Q:プロトタイプをそのままユーザー向けの正式なプロダクトとして使える?
小規模な試用はできるが、正式リリースはできない。リリースには開発チームがプロダクション品質の改修をする必要がある。

Q:プロトタイプはどれくらいで作れる?
シンプルなものなら数時間、複雑なものなら1日。1日経っても完成しなければ、要件が大きすぎるので分割しよう。

Q:試行錯誤に時間を無駄にしてしまわないか心配です。
試行錯誤こそがこの働き方のコアな価値だ。早く失敗するほど、正しい方向を早く見つけられる。

この方法で作った製品 すべて Claude Code で制作