PM STANDARD PLAYBOOK

Guide de travail standard du PM

Pour chaque PM de notre équipe produit, que vous maîtrisiez la technique ou non. Ce guide a un objectif : vous faire passer de « je n'ose pas, je ne sais pas l'utiliser » à « je ne peux plus m'en passer ».

Avant tout : n'ayez pas peur, lancez-vous

Si votre sentiment actuel vis-à-vis de Claude Code est « j'entends que c'est puissant, mais je ne sais pas par où commencer », c'est tout à fait normal. Commençons par dissiper trois idées reçues.

Idée reçue n° 1 : je ne connais pas le code, je ne peux pas l'utiliser

Faux — et même tout l'inverse : ne pas maîtriser la technique est un avantage. Vous n'êtes pas paralysé par "à quel point c'est difficile à implémenter" — vous vous concentrez uniquement sur ce que vous voulez exprimer clairement. Et exprimer clairement une idée est précisément le cœur de métier du PM. L'avenir, c'est « Dites-le, l'IA le construit » : une phrase, et l'IA vous le fabrique.

Idée reçue n° 2 : je vais tout casser, provoquer des dégâts

Faux. Dans votre propre répertoire de projet, vous pouvez tout essayer sans risque. Dans le pire des cas, le résultat ne convient pas et vous dites « ce n'est pas ça, recommence ».

Idée reçue n° 3 : c'est un outil que je dois apprendre à "utiliser"

Changez de perspective : ce n'est pas un outil, c'est un collaborateur. Un stagiaire polyvalent infatigable, disponible à toute heure, capable de tout faire un peu. Il vous suffit de lui confier des tâches avec la même clarté qu'à une vraie personne.

À retenir en une phrase : traitez-le comme un stagiaire très compétent qui a besoin que vous lui expliquiez clairement ce que vous voulez. Lancez-vous librement.

Première étape : dialoguer en 5 minutes

Pas besoin d'apprendre de commandes. Entrez dans le dossier du projet et parlez naturellement. L'essentiel tient en trois formules.

Commencer par le plus simple

Crée-moi une page web avec le titre "Bonjour",
fond bleu clair, puis lance un serveur local
pour que je puisse la voir dans le navigateur.

La page apparaît dans le navigateur = félicitations, vous savez déjà l'utiliser.

Les trois formules clés

  • « Fais-moi… » — confier une tâche
  • « Là ce n'est pas bon, ça devrait être… » — donner un retour
  • « Avant de commencer, pose-moi quelques questions » — le laisser vous aider à clarifier
Ces trois formules suffisent pour débuter. Le reste n'est qu'une question de pratique.

Principes fondamentaux : quatre prémisses

PrémisseSignification
Pas besoin de coder, mais savoir décrireC'est le traducteur « idée → produit fini » — plus c'est clair, plus c'est précis.
Accessible à tous, à différents niveauxPas de barrière à l'entrée, seulement une courbe de maîtrise.
Prototype = quelque chose qui tourne vraimentCliquable, interactif, testable par de vrais utilisateurs — pas une image statique.
Toute l'équipe bascule ensembleNouveau mode de travail par défaut, pas une expérience personnelle.
Le problème central résolu : avant, une idée nécessitait un PRD, un planning, attendre le dev 1 à 2 semaines ; maintenant, vous faites vous-même un prototype en 1 jour et le donnez aux utilisateurs. Vous n'êtes plus bloqué par la capacité dev.

Workflow en cinq phases (décomposition détaillée)

Le travail du PM découpé en cinq phases. Pour chacune : objectif, comment le formuler, critères d'achèvement, points de blocage fréquents.

Phase 1 · DISCOVER

Découvrir

Objectif : comprendre ce que veulent les utilisateurs, ce que fait la concurrence, où va le marché.

/competitor-watch analyser [URL concurrente], focus sur [prix/fonctions IA], synthèse en rapport comparatif
✓ Critères d'achèvement

Pouvoir expliquer en trois phrases la plus grande douleur des utilisateurs ; savoir comment la concurrence y répond et où est notre différence.

⚠ Points de blocage fréquents

Questions trop vagues. Remède : donner un objet précis + un angle précis + un format de sortie précis.

Phase 2 · DEFINE

Définir

Objectif : transformer une idée floue en exigences claires (PRD) que tout le monde peut suivre.

/office-hours je veux faire [idée], ne donne pas encore de solution, pose-moi d'abord 5 questions clés
→ /prd-generator rédige un PRD complet
✓ Critères d'achèvement

Indicateurs de succès clairs ; cas limites listés ; compréhensible par quelqu'un qui n'était pas là.

⚠ Points de blocage fréquents

Le demander directement — il invente des détails. Remède : toujours lui faire d'abord "vous poser des questions" avant de rédiger.

Phase 3 · DESIGN

Concevoir

Objectif : voir « à quoi ça ressemble à peu près » avant de commencer, et choisir une direction.

/design-shotgun faire 3 pistes stylistiques pour la page de connexion : A minimaliste B pro C dynamique, dans une page comparative côte à côte
✓ Critères d'achèvement

Une direction choisie ; image mentale claire des pages clés.

⚠ Points de blocage fréquents

Vouloir la perfection dès le début, s'enliser. Remède : demander d'abord 3 pistes grossières, choisir en les voyant.

Phase 4 · DEVELOP ★ la plus cruciale

Prototyper

Objectif : transformer le design en prototype réellement cliquable, interactif et testable. Principe clé : petits pas rapides.

/design-html construire le prototype → puis ajouter une fonction à la fois :
"passer le graphique en bleu de marque", "ajouter bouton export CSV"… itération par dialogue
✓ Critères d'achèvement

Le navigateur l'affiche vraiment ; le flux principal se parcourt sans erreur ; les données de démo sont suffisantes pour une démo.

⚠ Points de blocage fréquents

Exprimer 20 besoins d'un coup. Remède : un seul à la fois ! Ne pas s'inquiéter de la qualité du code du prototype.

Phase 5 · VALIDATE

Valider

Objectif : faire tester par de vrais utilisateurs, décider par les données et non par l'intuition.

/qa tester ce prototype, cliquer sur tout ce qui est cliquable, trouver erreurs, blocages, comportements inattendus, faire une liste
✓ Critères d'achèvement

Flux principal fonctionnel sans bug évident ; testé par de vrais utilisateurs ; capable de répondre par des preuves si ça vaut la peine de continuer.

⚠ Points de blocage fréquents

Conclure après avoir cliqué soi-même deux fois. Remède : toujours le faire tester par quelqu'un d'autre, se taire et observer où il bloque.

Parcours de montée en compétence

Pas besoin d'atteindre le niveau maximum d'emblée — progressez à ce rythme.

Niveau 1 · Jour 1
Je n'ose pas
Faire tourner la première page web, oser dialoguer
Niveau 2 · Semaine 1
Les bases acquises
Rédiger un PRD, faire un prototype simple, utiliser les compétences
Niveau 3 · Semaines 2-3
À l'aise
Accomplir seul le cycle complet de l'idée au test utilisateur
Niveau 4 · Après 1 mois
Indispensable
Devenu le partenaire par défaut, utilisé chaque jour
Critère de réussite : vous êtes capable de transformer seul une idée en prototype démontrable à des utilisateurs en 1 jour.

Les limites : filet de sécurité, pas carcan

C'est précisément parce que ces 5 garde-fous existent que vous pouvez expérimenter librement et utiliser audacieusement au-delà de ces limites.

  • Ne pas alimenter de vraies données sensibles — utilisez des données fictives ou anonymisées pour les prototypes.
  • Ne pas écrire les clés dans le code — demandez à l'équipe des identifiants de test dédiés.
  • Confirmez vous-même toute action irréversible — publication, suppression, dépenses : c'est vous qui appuyez sur le dernier bouton.
  • Ne touchez pas aux systèmes en production — les prototypes tournent uniquement en local ou en environnement de test.
  • En cas de doute, demandez — conformité, paiements, confidentialité, choix techniques : consultez d'abord le lead de l'équipe.
Respectez ces 5 limites et vous pouvez tout essayer dans votre projet sans risque. Au-delà, soyez audacieux.

Parcours de progression sur trois semaines

SemaineObjectifActions concrètes
Semaine 1Surmonter la peurInstaller l'environnement, faire tourner la première page, pratiquer 3 dialogues par jour.
Semaine 2Un vrai essaiPrendre un vrai petit besoin et parcourir le cycle « rédiger le PRD → faire le prototype ».
Semaine 3Boucle autonomeParcourir intégralement le cycle « idée → prototype → test avec un collègue → amélioration ».
Chaque semaine, l'équipe passe 30 minutes à partager : ce qu'on a fait, où on a bloqué, comment on a résolu. L'expérience des autres est votre raccourci.

Annexes

A · Quatre règles de prompts

Règle❌ À ne pas dire✅ À dire
PrécisFais une belle pagePage de connexion, carte centrée, email + mot de passe, bouton bleu #3B82F6
Donner le contexteAjouter une fonction exportAjouter un bouton export en haut à droite du tableau de bord, télécharger le CSV des résultats filtrés actuels
Étape par étapeExprimer 15 besoins à la foisUn à la fois, voir le résultat avant de passer au suivant
Donner une référenceAjuster les couleursCouleur principale #3B82F6, référence à la palette de Stripe

B · Référence rapide des compétences courantes

Dans le dialogue, tapez directement / pour voir la liste complète. Les plus utilisées par les PM : /office-hours affiner une idée · /prd-generator rédiger le PRD · /competitor-watch veille concurrentielle · /design-shotgun plusieurs pistes · /design-html prototype · /qa tests · /make-pdf export PDF.

C · FAQ débutant

Q : Il a fait une erreur et je ne connais pas le code — comment corriger ?
Dites simplement « là ce n'est pas bon, je veux… ». Il se corrigera.

Q : Le prototype peut-il directement être utilisé comme produit final par les utilisateurs ?
Il peut servir pour des tests limités, mais pas pour une mise en production officielle. La mise en production requiert une refonte de qualité production par les développeurs.

Q : Combien de temps prend un prototype ?
Quelques heures pour les simples, 1 jour pour les complexes. Si rien ne sort au-delà de 1 jour, le besoin est trop large — découpez-le.

Q : J'ai peur de perdre du temps à tâtonner.
Tâtonner est précisément la valeur centrale de ce mode de travail. Plus on se trompe vite, plus on trouve rapidement la bonne direction.

Réalisés avec cette méthode Tout créé avec Claude Code