2026-06-10

Anche con l'IA, continuerai a fare prodotti spazzatura

Lovable ha appena pubblicato un report dai toni festosi, «A First Look at the Build Economy»: 50 milioni di progetti creati sulla piattaforma, 720 milioni di visite al mese, l’80% dei creatori senza background tecnico, il 35% che ha già iniziato a guadagnare. La narrazione ufficiale: siamo all’alba di una nuova economia — la Build Economy.

Entusiasmante. Poi ho fatto una divisione che nel report non c’è: 720 milioni diviso 50 milioni — in media, ogni progetto viene visitato 14 volte al mese.

Quattordici volte. Per dare un’idea: solo tu, aprendo il tuo progetto per sistemare due cose, superi quota 14 in un mese. E siccome il traffico se lo prende inevitabilmente una manciata di progetti in testa, quella media significa una cosa sola: per la stragrande maggioranza dei progetti, le visite reali sono circa zero. Su 50 milioni di progetti, la maggior parte è roba di cui nessuno ha bisogno.

Detto brutalmente: spazzatura. E non lo dico dall’alto — anch’io ho pubblicato cose affondate il giorno stesso del lancio, senza mai vedere un solo visitatore. Questa frase ferisce prima di tutto me.

La spazzatura non si costruisce, si decide

Un prodotto diventa spazzatura quasi sempre prima che venga scritta la prima riga di codice: o nessuno ha davvero quel problema, o chi ce l’ha si è già arrangiato con una soluzione più comoda, o tu non hai mai parlato con un singolo utente reale dall’inizio alla fine. Tutto questo accade prima del costruire.

Una volta, progetti del genere morivano per strada. La barriera tecnica era il freno naturale della spazzatura: non riuscivi a finirla, quindi nessuno la vedeva, e il mondo restava pulito. Ora l’IA ha smontato il freno: il requisito mai pensato fino in fondo lo accetta senza fiatare, e te lo confeziona pure bene. Chi non vuole pensare, prima partoriva una porcheria all’anno; adesso ne mette online cinque al mese.

La spazzatura è sempre stata prodotta da decisioni spazzatura. L’IA non ha cambiato quella catena causale — ha solo compresso la distanza tra «decisione» e «prodotto finito» da sei mesi a un pomeriggio.

«Riuscire a costruirlo» non filtra più niente

Ieri Anthropic ha rilasciato Fable 5, e l’asticella delle capacità è salita di un altro gradino. Karpathy, in un recente intervento da Sequoia, ha detto che il pavimento si sta alzando: chiunque può vibe-codare qualsiasi cosa. Ha ragione. Ma quella frase ha un corollario che nessuno ama pronunciare: quando tutti possono costruirlo, «averlo costruito» smette di essere un merito in qualunque senso.

Prima, portare a termine un prodotto funzionante dimostrava almeno che sapevi eseguire — e già questo scremava parecchia gente. Ora non dimostra nulla: l’esecuzione si affitta, 20 dollari al mese.

Il filtro non è sparito, si è spostato: sulle domande a cui l’IA non può rispondere al posto tuo. Il problema di chi? Come si arrangia oggi? Come fai a sapere che sarebbe disposto a cambiare? Nessuna di queste tre domande richiede una riga di codice — eppure, nella maggior parte di quei 50 milioni di progetti, non ne è stata risposta neanche una.

La parte scomoda

Il meccanismo che genera spazzatura è di una sincerità imbarazzante: non vai a parlare con dieci utenti reali perché hai paura di sentirti dire «non mi serve»; salti la validazione e ti butti a costruire perché il piacere del fare è infinitamente più comodo del dolore del rifiuto.

Su questo l’IA non ha cambiato la natura umana: la asseconda. Vuoi scappare dalla validazione? Lei ti porge una via di fuga ancora più liscia — in 24 ore puoi seppellire il pensiero «forse non lo vuole nessuno» sotto la sensazione appagante di «sto costruendo un prodotto». Strumento di produttività e, allo stesso tempo, il miglior strumento di evitamento mai inventato.

E quel 35% che guadagna? C’è una frase nel report che merita una seconda lettura: «il più forte predittore di cosa le persone costruiscono è ciò che già facevano, ciò che già conoscevano». Tradotto: chi fa soldi non ha come vantaggio il saper usare l’IA — è entrato in campo con problemi macerati nel mondo reale. L’IA gli ha solo evitato di dover aspettare un cofondatore che sapesse programmare.

Il giudizio

La prima competenza svalutata dall’era dell’IA è l’esecuzione. La seconda è usare l’esecuzione per mascherare il non-pensare: un trucco che prima funzionava — «almeno l’ho costruito» suonava sempre come un traguardo — e che ora non regge più.

Lo spartiacque nel fare prodotti si sta spostando da «riesci a costruirlo?» a «hai il coraggio di non costruirlo?»: il coraggio di rispondere alle domande scomode prima di mettere mano al codice, il coraggio di uccidere un’idea con le tue mani prima che diventi una su 50 milioni.

Quando il costo di produzione tende a zero, l’unica cosa che spendi davvero resta una: il tuo giudizio. Il contrario di spazzatura non è mai stato il capolavoro — è la moderazione.

Per approfondire

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