2026-07-03
AI 시대의 프로덕트 매니저 10|고충실도 우선: 지난 반년간 와이어프레임을 한 장도 그리지 않았다
「AI 시대의 프로덕트 매니저 되기」 시리즈의 열 번째 글입니다. 저충실도 와이어프레임이 그동안 존재했던 건 「진짜 한 판 만들기」가 너무 비쌌기 때문입니다. 큰 방향부터 회색 상자로 맞춰 두어야 했죠. 그런데 이제는 한마디면 몇 분 만에 브라우저에서 진짜로 눌리는 페이지가 나옵니다——n8n의 프로덕트 팀은 아예 와이어프레임 단계를 통째로 갈아 치웠고, Delivery Hero의 어느 디렉터는 엔지니어를 부르지 않고 한 시간 만에 손수 프로토타입을 만들었습니다. 저 자신도 지난 반년간 와이어프레임을 한 장도 그리지 않았습니다. 이 글은 제가 지금 어떻게 저충실도를 건너뛰고 곧장 돌아가는 고충실도를 만드는지에 관한 이야기입니다. 플레이스홀더 대신 진짜 콘텐츠를 쓰고, 로딩/빈/에러 상태를 빠짐없이 채우고, 진짜로 눌러 보고, 브라우저에서 한 번 진짜로 돌려 보는 것——그리고 한 판이 몇 분 만에 나오면서 생긴 새 버릇 하나.